Ты просто слова всякие говоришь "проприетарный", "закрытый" и что в связи с этим проблемы будут сделать поддержку fbx в блендере - а почему не объясняешь, это и хочется узнать собственно.
И да видел либы: есть под mac (xcode), linux (gcc) и под win.
Хочу понять что ты вкладывал во фразу "С fbx думаю будет проблема, он вроде как проприетарный", и почему наличие SDK эту проблему не снимает.
Чего ты хочешь доказать? Ты видел либы в том SDK? Там под все платформы, компиллеры и т.д? В общем формат закрытый, кроме конечно текстового, но его вообщем-то и не скроешь. Для текстового определённо существует, у меня просто манера во всём сомневаться.
чем можно переконвертировать из .blend в .fbx ? (2 стр)
/ / / чем можно переконвертировать из .blend в .fbx ? (2 стр)
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
чем можно переконвертировать из .blend в .fbx ? (2 стр) / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий